Изучение объектно-ориентированного программирования (ООП) является важным шагом для любого начинающего программиста. Тест по информатике «ООП» с ответами предоставляет уникальную возможность проверить свои знания и навыки в этой области. В тесте рассматриваются ключевые концепции ООП, такие как классы, объекты, наследование, полиморфизм и инкапсуляция. Каждый вопрос теста тщательно проработан, чтобы охватить все аспекты объектно-ориентированного программирования, что позволяет участникам лучше понять и закрепить полученные знания.
Тест содержит разнообразные задания, начиная от теоретических вопросов и заканчивая практическими задачами, что помогает не только проверить теоретические знания, но и применить их на практике. Ответы на вопросы теста предоставлены для самопроверки, что позволяет участникам сразу увидеть свои ошибки и разобраться в них. Это делает процесс обучения более эффективным и интересным.
Прохождение теста по информатике «ООП» с ответами — отличный способ подготовиться к экзаменам, собеседованиям или просто углубить свои знания в области программирования. Тест подходит как для студентов, так и для профессионалов, желающих освежить свои знания и улучшить навыки. В итоге, тест по информатике «ООП» с ответами является полезным инструментом для всех, кто стремится к мастерству в области объектно-ориентированного программирования.
Вопрос 1: Какое название носит совокупность свойств и методов:
Объект (верный ответ)
Свойство
Событие
Вопрос 2: Классу соответствует этот тип:
Объективный тип
Объектный тип (верный ответ)
Видимый тип
Вопрос 3: Как называются компоненты, которые видны во время работы приложения, с ними напрямую может взаимодействовать пользователь:
Абстрактными
Видимыми
Визуальными (верный ответ)
Вопрос 4: От какого объекта происходят все объекты в Delphi:
МObject
TObject (верный ответ)
ВObject
Вопрос 5: За что отвечает свойство Align:
За уменьшение компонента на форме
За увеличение компонента на форме
За выравнивание компонента на форме (верный ответ)
Вопрос 6: За что отвечает свойство Caption:
За назначение компонента на форме
За название компонента на форме (верный ответ)
За вид компонента на форме
Вопрос 7: Правильным является использование оператора friend:
class A {public: friend int Н :: CountPass (); private: short i;} (верный ответ)
class A {public: friend int Н :: q; short i;}
class A {public: int A1 :: CountPass (); friend: short i;}
Вопрос 8: Не будучи компонентом класса, данная функция имеет доступ к его защищенным и внутренних компонентов:
Статическая
Дружеская (верный ответ)
Шаблонная
Вопрос 9: Этот метод может быть конструктором для класса String в языке С ++:
void String ()
String * String ()
String (String & s) (верный ответ)
Вопрос 10: Выберите верное утверждение для абстрактного класса для языка С ++:
Абстрактный базовый класс навязывает определенный интерфейс всем производным из него классам
Невозможно создать объект абстрактного класса (верный ответ)
В абстрактном классе не описываются методы вообще
Вопрос 11: Не может быть конструктором данная функция:
String (const int a)
String (String & s)
void String () (верный ответ)
Вопрос 12: За что отвечает свойство Name:
За название компонента
За имя компонента (верный ответ)
За назначение компонента
Вопрос 13: Имя формы, используется для управления формой и доступа к компонентам формы свойство формы Name, так ли это:
Да (верный ответ)
Нет
Иногда
Вопрос 14: Как называется расстояние от верхней границы формы до верхней границы экрана:
Значение формы Тор
Следствие формы Тор
Свойство формы Тор (верный ответ)
Вопрос 15: Для вывода текста на поверхность формы предназначен данный компонент:
Label (верный ответ)
Edit
Button
Вопрос 16: Представляет собой поле ввода-редактирования строки символов этот компонент:
Memo
Edit (верный ответ)
CheckBox
Вопрос 17: Правильной является запись абстрактного класса в С ++:
class A {virtual int f () = 0;} (верный ответ)
abstract class A {virtual int f () = 0;}
class A {virtual int f () = 0;} abstract
Вопрос 18: Правильном о деструкторе класса в С ++, является данное выражение:
Деструктор принимает в качестве параметра адрес того объекта, который нужно уничтожить
Деструктор не содержит параметров (верный ответ)
Деструктор принимает в качестве параметра указатель this
Вопрос 19: Какое название носит свойство, при котором объекты содержат описание атрибутов и действий одновременно:
Наследование
Полиморфизм
Инкапсуляция (верный ответ)
Вопрос 20: Что относится к принципам объектно-ориентированного программирования:
Инкапсуляция (верный ответ)
Ингаляция
Инструкция
Вопрос 21: Что относится к принципам объектно-ориентированного программирования:
Отдача
Передача
Наследование (верный ответ)
Вопрос 22: Укажите один из принципов объектно-ориентированного программирования:
Абстракционизм
Полиморфизм (верный ответ)
Монорфизм
Вопрос 23: Какое название получи метод определения объектов, при котором производные объекты наследуют свойства от своих потомков:
Монорфизм
Полиморфизм
Наследование (верный ответ)
Вопрос 24: Как называется свойство объектов, при котором действие с одинаковыми именами вызывает различное поведение для различных объектов:
Полиморфизм (верный ответ)
Передача
Монорфизм
Вопрос 25: Характеризуют состояние объекта:
Доли объекта
Части объекта
Атрибуты объекта (верный ответ)
Вопрос 26: Что понимают под объектами:
Всю абстрактную сущность, заданную набором имен атрибутов и имен методов поведения
Некоторую абстрактную сущность, заданную набором имен атрибутов и имен методов поведения (верный ответ)
Некоторую видимую сущность, заданную набором имен атрибутов и имен методов поведения
Вопрос 27: Как называют совокупность объектов, характеризующаяся общностью методов и свойств:
Класс (верный ответ)
Вид
Род
Вопрос 28: Какое название получило изменение состояния объекта в ответ на какое-либо действие:
Значение
Событие (верный ответ)
Данность
Вопрос 29: Действие, которое может выполнить объект, называется:
Метод (верный ответ)
Событие
Свойство
Вопрос 30: Что относится к характеристикам объекта: